30 avril 2009
T.B

25 avril 2009
boyarina

A part cela, pour la cinquième fois maintenant, la première du printemps, je suis malade. Gai, gai, marrons-nous ! (C'étais vraiment très intéressant)
24 avril 2009
Des soeurs presques jumelles


Je me serais pas lancé dans une révision des ombrages de mon amiral de
marine en sortir canotage si je n'avais pas reçut de judicieux conseils
de K-ido sur la façon de poser mes ombrages, qui sont en général assez
inexistant, parce que l'ombre, c'est comme la perspective, les mains et
les drapés, ça fait rien qu'à faire chier !
Donc, ma demoiselle aux perles, après des heures laborieuses... Et puis en-dessous, la version que K-ido m'a envoyer pour illustrer ses explications sur les ombres, comme ça, sur un coin de mail.
*soupir*
I dit it
I dit it...
I fucking dit it !!!!
16 avril 2009
grand amiral de la marine et douce intriguante...


Et mais... Mais je les ai presque tous illustrés, ces PNJ !
13 avril 2009
Ambassadrice de Vodacce


Deux version du même personnage, une Vodacce, avec tout ce que cela comporte de perles, de gemme, de vêtements lacés, de regards et de cheveux sombres.
10 avril 2009
Seul maitre à bord après Theus

09 avril 2009
"Attention, chérie..."
Alors que je clavardais avec Nimwendil une réflexion de ce dernier m'a fait prendre conscience d'une lacune gigantesque dans le projet Ussura. Ça manque vachement de grand méchant, de némésis terrifiante, de super-vilain masqué !
Comme je conçois parfaitement que Slobodan puisse être un petit peu débordé, entre ses heures de perm à la BNF et la compilations de notes manuscrites coincées entre deux trucs totalement futils, tels que traductions de manuscrits completement oubliés concernant les arts martiaux au XVème (alors qu'aujourd'hui chacun peut, à bon prix, se procurer le Kung fu en 20 leçon avec JCVD sur amazon), j'ai donc jeté quelques idées sur le bloc-note virtuel et ait crayonné un petit portrait, pour être exhaustive et professionelle.
L'Ussura toute entière avance à marche forcée pour rattraper cinq siècle d'arriération. Toute ? Non. Une poignée d'irréductibles s'entête à entraver la marche du progrès et toute innovation qui n'a pas été sanctionnée par cinq siècles de pratique continue sous le regard bienveillant de Matouchka.
Parmi tout ceux-là, le plus terrifiant est le redouté "KRASNYJ MERTV", héroïque patriote pour ses partisans, ignoble terroriste pour les autres. Surgissant en pleine nuit et à l'improviste, il massacre ses cibles, choisies parmi les agents de la décadence ussurane, de façon particulièrement brutale, au marteaux d'hast et à la falx, deux armes redoutables et emblématiques de l'histoire martiale du pays. Depuis que trois machinistes ont été retrouvés littéralement éviscérés, les directeurs de théâtre dépensent des fortunes auprès de la guilde des spadassins pour protéger leur personnel et leur public de ses sanglantes incursions...

Ne me remercie pas, Slobodan, c'est tout naturel...
08 avril 2009
Patriarche d'Ussura - speed.

Il aura été vite, celui-là. Contrairement à Mr Oeil de Verre qui n'avance pas d'un pouce.
Après un petit nettoyage de l'image, il sera fini.
07 avril 2009
le projet 7th sea
Tout les dessins concernant le projet "Ussura alternatif" sont désormais regroupés sous un seul et même onglet, l'onglet Projet 7th sea.
7th sea, kékésé ?
- d'après un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre, je m'autorise, je l'ai écrit en large partie.
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Les Secrets de la 7e mer est un jeu de rôle de capes et d'épées, édité par AEG (Asmodée en France), et écrit par un collectif d'auteurs dont principalement John Wick. Il existe une version D20 system nommée Swashbuckling Adventures. Il existe également un jeu de carte à collectionner qui est principalement axée sur les combats navals
Les Secrets de la 7e mer se déroule dans une réalité alternative de la nôtre, à l'ambiance médiéval-fantastique, sur un continent imaginaire dénommé Théah ressemblant en de nombreux points à l'Europe du XVIIe siècle, mais volontairement caricaturale, comme le sont les romans et film de cape et d'épée, tout en piochant également dans les clichés associés à d'autres périodes (invasions vikings, Italie de la Renaissance, Ligue Hanséatique, Angleterre élisabéthaine).
La similarité de l'univers de 7e mer avec le nôtre permet aux joueurs de s'immerger très rapidement dans l'ambiance des aventures. Il existe cependant d'importantes divergences qui font son originalité.
On compte 7 nations sur Théa: la Castille, la Montaigne, l'Ussura, l'Avalon, l'Eisen, la Vodacce et la Vendel-Vesten
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Voila l'univers dans lequel ce projet va prendre place. Un univers de fiction, qui ressemble au notre, qui n'est pas le nôtre. Il y a des monstres. Des horreurs marines. Des fées qui marchent parmi les hommes. D'antiques ruines d'une race non-humaine plus ancienne que l'homme. Des ossements de dragons ont permis de bâtir une ville, quelque part en Eisen. Et puis aussi des sorciers. Ceux qui se téléportent, ceux qui manient le feu, ceux qui manient les fils du destin, ceux qui manient la chance, la bonne et la mauvaise fortune, ceux qui emprunte leur forme aux animaux, ceux qui gravent sur le bois ou dans leurs chairs les runes et mots de puissance... Il y a des pirates, il y a des morts vivants, il y a des monstres et des comploteurs qui se réunissent à minuit le visage masqué, tandis que d'autres personnages masqués surgissent hors de la nuit sur un cheval lancé au galop et signe leur nom à la pointe de l'épée...
Le Projet Ussura, kékésé ?
On remonte un peu plus haut et on regarde la définition de l'Ussura telle que développée dans la game de jeu. Un territoire énorme, totalement isolé du reste des nations, coupé du monde, où les gens vivent dans le respect des traditions, où rien ne change, rien ne peut changer.
On dit qu'en Ussura, la terre prend soin de ses enfants ? C'est vrai. En Ussura, Grand' mère hiver déchaine les maeström de givre et de glace sur les armées hostiles à ses enfants. Elle choisit elle-même le souverain et son favori se voit désigné par la blancheur soudaine que prennent ses cheveux. Les villes sont réduites à la portion congrue, les villages ne comptent que quelques maisons, il n'y a pas de routes ni de chemins, les Ussurans se déplacent si facilement dans les bois, pourquoi faciliter la vie aux envahisseurs ? Pas de villes, pas de routes, pas de marchés non plus. Et pas de monnaie, les Ussurans pratiquent le troc...
Sauf que...
Sauf que c'est pas viable, un monde pareil. Dés que Grand'mère hivers tapera un roupillon, les armées du monde entier vont se déchainer contre ces immenses territoires à envahir. Et puis l'Ussura est à un carrefour commercial stratégique : il se trouve tout près des iles Vendels et a des frontières communes avec Cathay et avec l'Empire du Croissant. Et l'interdit de l'église occidentale sur le commerce avec les païens, il s'en bat l'oeil. Or on ne troque pas des soieries contre des poules ! Enfin, tout les Ussurans ne restent pas le cul posé dans la neige devant leur cahute, à compter leurs poulets. Certains voyagent. Certains reviennent même de leurs voyages. Certains sont donc potentiellement porteur des germes du changement.
Après discussion sur les forums du Site de l'Elfe Noir, ceux-là, c'est nous. Nous, c'est à dire Slobodan, ses comparses, et aussi un petit peu moi. Hop, petit saut dans la time-line, petit détour par une réalité paralelle à la réalité paralelle qu'est 7th sea, et hop, écriture d'une version alternative de l'Ussura. Et illustrations, aussi. On va un peu bidouiller l'histoire, faire quitter le Moyen Age à L'Ussura (quoique, c'est relatif, comme notion, Ivan le Terrible et Elisabeth d'Angleterre, ils étaient contemporains) lui faire poser le pied dans les Temps Modernes, la transformer en nation plus évoluée, plus variée, plus diverse, plus déchirée aussi.
Et donc ? Et donc, si tout le monde a bien suivit, on se trouve dans un univers qui brasse sans complexe les ambiances et les périodes, mixant le tout avec de la magie et du surnaturel, dans lequel les amateurs de cape et d'épée s'éclattent comme des petits fous et les amateurs de véracité historique et de reconstitution fidèle et minutieuse deviennent fou. Completement hystériques. A ceux-là, je conseille vivement de ne pas s'interresser à ce jeu, ils vont pas aimer. Aux autres, je promet encore de jolis dessins. Et Slobodan leur promet un e-book qui va déchirer !
